萌えスロを打ってみたくなり「快盗ツインエンジェルBREAK」を打ってきました-前作同様に面白いやん-

萌えスロ巡り一回目

萌えスロを打ってやろう!と決め、二日間に分けて行ってきました。打ってやろうと言いますか、目があったんですよね。「快盗ツインエンジェル4 BREAK」に。

今回のツインエンジェル4は「歴代のツインエンジェルの面白い所を詰めました」というなんとも興味がそそられるキャッチフレーズではないですか。私個人的にはツインエンジェル2が一番好きでしたね。

 

実践の前にこの台の事を知らないという人の為に書くと「ボーナス+ART」で出玉を増やすゲーム性となっています。機械割は設定6で112%と最近の台では高い機械割となっていますね。

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ビックボーナスは280枚を超える払い出しで終了。打ち方は白7を狙う時は狙い、それ以外はカバン・チェリーをフォローする通常時の打ち方と同じです。

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REGの際には前作同様に青7下段にあるカバンを目押しする事。この際にエンジェルタイムの抽選も行っているので1回は狙ってくださいね。

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しかしボーナスが軽いと出玉が増えるスピードが勿論早いのですが、ボーナス合算が設定6でも1/144なので軽いとは言えません。ただこの日打ったツインエンジェルBREAKは非常にボーナスが軽い!!

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どんどん増えていくので非常に楽しいツインエンジェルBREAKだった。最終獲得枚数は1600枚と投資1Kなので大勝利ですね。ただ同時当選期待度がチェリー・カバンに大きな設定差があり少し面白みが減った感覚はあります。

 

またすべりチャンス目の同時当選期待度が設定6で27.2%と高いのですが、その分中々出ないですね。設定6で1/590と少し重いです。

 

ただ現状のART機の中では中々優秀ではないでしょうか。また異なるゲーム性のARTをプレイヤーが選べるシステムは面白いと思った。自力タイプの「バトルモード」、前兆・後告知タイプの「ノーマルモード」とプレイヤーの好みで遊べます。私はバトルモードで遊びましたが最高で19連までARTが続きました。結構、夢があるのは「バトルモード」だと思うのでオススメです。

 

次回は撤去されつつある「マジカルハロウィン5」の実践ブログを書いていきます。皆さんお楽しみを!

 

パチスロ テイルズオブシンフォニアを打ってきたが、運要素強すぎてアレは辛い

かなりの運要素が必要

北電子から「パチスロ テイルズオブシンフォニア」が登場しました。世間ではパチンコ・スロットが更に規制厳しくなるという話題になっていますが、今回のテイルズシンフォニアは規制を見越した上で出した台ではないでしょうか。現在のスロットは5.5~5.9号機と言われていますが5.9号機になって「長く、甘く遊べるよ」なんて事は一切無いと言える。それが今回のテイルズオブシンフォニアでよく解った。

 

設定1で出率97.5%があり、設定6で110.4%と新基準スロットとしては平均的なスペックといえます。そんなテイルズオブシンフォニアを実践してきて思ったことは高設定はハマりはしないが、運が悪いと絶対に負ける」という事、

 

これはどの台でも言える事ですがテイルズオブシンフォニアバトルフィールドと呼ばれるゾーンにいかに突入するかが勝利の鍵となっていますが設定1で1/290。設定6で1/245.0と完全に「いかにレア子役を引きバトルフィールドに突入させるか」

 

そして初回ボトルフォールドでは液晶下に表示される数字が突入時のゲーム数を表していますが、これが30や40だと弱い。最低でも100は欲しいところです。

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ビックボーナスが引けずART(シンフォニアラッシュ)がストック出来なかったのはかなり痛い。しかし初期ゲーム数では200Gを超える優秀なスタートだったのですが、結果としては。

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570G消化して1071枚・・・ART中に強レア役を引けないとこんな悲惨な事になってしまう。12000円投資なのでプラスにはなったけど、もう打とうとは思わなかったなぁ~。

 

運要素のみとした台は面白いのか?

テイルズオブシンフォニアを打った感想として「運要素が強すぎて辛い」という事だろうか。正直言えばバトルフィールドからバトルミッションへと突入し、そこからARTに突入させる事は思っているより簡単かも知れない。

 

4G連続リプレイを引かなけれ問題無いというゲーム性は以外にもクリア出来る。問題はその後で1セット30G程度のARTでは100枚も増えないという事。これをいかにコンスタントに引き、継続させるかが今回のテイルズオブシンフォニアの鍵ではないだろうか。ただすでに空き台になっているお店が多いという事は。うん、そういう事だろうね。

 

CRパチンコ必殺仕事人Ⅴを打ってきた感想とレビュー-享楽、起死回生の1台となるか!?-

ぱちんこ必殺仕事人もシリーズ5代目

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ぱちんこ必殺仕事人Ⅴという事で今回の必殺仕事人は享楽にとって頼みの綱と言っていいかも知れない。昨年享楽は277億円の赤字という業界関係者、ユーザーまでもが驚いた。まさかのあの享楽が大赤字まで転落するとは思わなかったですよ。今回の必殺仕事人Ⅴは純粋なミドルタイプというスペック。

  • 大当たり確率:1/309.1
  • 確率変動確率:60%
  • 初当たり時メイン出玉:約1470個
  • 確変に「SUPER小当りRUSH搭載」
  • 大当たり終了後は必ず時短100回

約5年ぶりとなる今回の仕事人シリーズは特に目新しいスペックという事もなく、目新しいのは何と言っても台枠。

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提灯、トランペットギミック、激震剣、真豪剣ギミック。もう”これでもか!”と言わんばかりのギミックを搭載した今回の仕事人はどうなのだろうか。

 

実際に打ってみた感想とレビュー

ミドルスペックの割には周りの挙動などを見てみると結構ハマる。600回転超えは勿論、1000回転超えが2台あったのを見ると辛いのではないだろうか。勿論、初当たりが軽い台があり「これでこそミドルスペック」という挙動の台もあったが10台中2台が1000回転超えているのは結構厳しい。

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ただプレミアムなどの演出はたぬ吉、享楽マークなど享楽らしい演出だったのではないだろうか。初当たりのうち1回はプレミアムからの当たりだったけど、やはり「あ、懐かしいな」と思うのは良いことだ。ゼブラ柄泥棒などの演出も健在なので「仕事人」としては良かったと思うけど、ギミックが派手過ぎて長時間打つには目が疲れる。それは「当たる・当たらない」という以前にユーザーが”疲れる”と感じるのはイマイチじゃないかな。起死回生の1台だったかも知れないが、あれだけ派手なギミックを搭載している台であれば台の値段も高い。中古機相場を見ても92万円で発売された台が、現在は74万円と急落中である。

 

享楽としてはトドメの1台になるかも知れない

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導入からまだ日が立ってないが人がすでに座っていない。先日午前11時頃に店内を覗いたが10台中3台程しか稼働していない。新台にしては稼働しなくなるのが早過ぎる。以前出した「水戸黄門」の方が最近になって稼働しているような気がするね。

masanori1989.hatenablog.jp

今後、稼働が上がるとは思えないが少なくともこれだけ稼働が悪ければ享楽にとってトドメの1台になる可能性が非常に高いように感じた1台だった。

期待していただけに大外れ!?ここ数回「攻殻機動隊S・A・C 2ndGIG」を打ってみたが勝てない-機械割などを含めて話ていく-

導入から3ヶ月経った現状

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導入から3ヶ月。攻殻機動隊2ndの評判はどんどん下がってきているように思える。思えば導入直後は前回の攻殻機動隊が良かったせいか客付きも良かったが、今回の攻殻機動隊2ndに至っては導入して1週間ほどで客が消えてしまった。その理由を知りたくここ数回に分けて連続で売ったが感想として「何だこれ」という印象がある。機械割としては設定6で111.8と現行の台では「まぁまぁ」の機械割ですが、そんな設定6をお店が使うとは思わない。というよりも、現行あれだけ客が離れているのに設定6を使うメリットがないというのが正しいのかも知れない。

 

設定よりも「電脳RUSH」「電脳HACK」待ち

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勿論パチスロを実践する上で高設定に座りたいという気持ちが大きいけど、実際には高設定を入れている訳がないと思いながら攻殻機動隊2ndを打つべきだと思う。それは高設定らしき挙動の台を打ったが電脳RUSHや電脳HACKの入りが悪くART初当たりは軽いもの、中々出玉が増やせずストレスになった。逆に低設定らしい台で電脳RUSHをよく引けるような台であれば、それだけで勝てる。よは出て即ヤメというパターンです。

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電脳HACKや電脳RUSHを経験して思ったのが運要素が他の台よりも強いような気がした。これは設定というよりも「運」だ。私は単独ボーナスやART直撃実質確率などをメインとして立ち回りましたが、どちらもよく引ければ高設定だと思って良い。特にART直撃実質確率は1日に2回引ければ設定1は回避していると思って良いかも知れない。ARTを引かなければ電脳RUSHも電脳HACKも無いので、とりあえずARTを目指そう。

 

もしかして撤去も早い?現状を見ると打たない方が良いかも

あれだけお客さんが離れていれば撤去が早いかも知れない。周辺のパチンコ屋、スロット専門店を見てもデーターを見れば少し打って辞め。というパターンがとても多い。さすがに休日はデーターもありますが、それでも1日打ちっぱなしという台はあまり見なかった。その事から現状はイベントや休日以外は打たないで良い台という認識で良いと思う。前作が良かった台だけに非常に残念だが、今回の攻殻機動隊2ndはハズレです。

攻殻機動隊 PERFECT BOOK 1995→2017

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はたして無事優勝する事が出来るのだろうか!?「モンキーターン3」を初打ち実践してみた

モンキーターン3の知識も一切なく実践へ

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パチスロ モンキーターンも三機種目という事で早いですね~。初代はよく打ちましたが2機種目はどうも打つ気力が起きず、今回の3機種目である「モンキーターンⅢ」も打つかどうか悩んでいたのですが、空き台がなく。モンキーターンⅢしか無いというのであれば打つしかない。しかし打つ事はないだろうと思っていたので前情報も一切無い。とりあえず携帯で見たポイントは。

  • 設定6の機械割は112.4%
  • 設定が良いほどCZに突入しやすい:目安は154.3以上
  • 通常時のみレア子役をカウントする
  • ART中のハズレ確率に設定差あり

まぁパチスロモンキーターンⅢに設定が入っているとは思えないので入ってても「設定3」であろうという気持ちで実践を開始する事12000円目。ようやく当たり。

何あれ。CZ中のストレスが半端無いね。残り6G残して子役1個引けば良いだけの時に引けないストレスというのは想像を絶する。あれだけで打つ気力があまり無くなるかも。

 

珍しいものが見れた

訳が解らないまま打っていると「舟券乱舞」というのに突入した。STのG数上乗せ特化ゾーンらしいのですが訳が解らず打っていると。

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平均55Gらしいので、これはかなり優秀なのではないだろうか。何だかんだ続いて・・。

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こんなモノも見れたり。差枚数は+2200枚程度でフィニッシュ。しかし最初の段階でボリューム設定しておかないと耳がおかしくなりそうな程の音量。これは気をつけなければならないように思った。打ち終わった後には「あれ?耳が変になった」とすぐわかったからね。

 

自力CZが好きな人は良い台かも知れないけど、私は好きではないかも

レバーのタイミングを感じて自力でCZ解除を楽しみたいという人は良いかも知れませんがさすがに残り6Gでスルーしたのは、かなりのストレスになったので、もう打たないかな。ただ演出の豊富さ、V揃いの気持ちよさは歴代のモンキーターンに劣らずその点は良い台だと思いますね。ただすでにお客さんが座っていない台となっているので、答えは出ているかも知れませんが(完)

【新台】CRぱちんこ 水戸黄門Ⅲ初実戦-新台ながらもお客さんがいない理由が解った-

CR水戸黄門Ⅲの出来栄えはどうなのだろうか

CRぱちんこ 水戸黄門Ⅲが登場してしばらく経つけど、初日に観た時にはすでに空き台があった事から「あの台は怖いぞ」という印象しか無かった。しかし歴代の水戸黄門はどれも実践をしているので今回の機種も気になっていたのだ。そんな事でまずは2回に分けて実践を書いていきますがまずは1日目。こちらは遅れながらも導入初日となった店舗に行き、導入台数は3台。

  • 1台目:1K/12回転
  • 2台目:1K/13回転
  • 3台目:1K/9回転

やる気が無いにも程がある。もしかすると今後は最低でも1000円で23~24回転にしなければならない「遊戯規制」が行われるかも知れないという時に新台でこの回転数はどうなのだろうか。この日は水戸黄門を諦め。パチスロ「クレアの秘宝伝2」を打って帰る事に。

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右押し時に一番気持ち良い確定目だと思う。この日は珍しくクレア2に設定が入っていたのか+2200枚程GET出来た。これが続けば良いのだが、クレア2に設定が入っているのは滅多に無いという事を知っているので、本当にお遊び程度ですな。

 

2日目の水戸黄門

さて導入2日目でその日は土曜日だ。お目当ての台を座ると回転数は1K/21回転。これは出来る!と思い回すこと2K目。

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派手だな~!こういった役物は個人的には嫌いではないけどね。

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しかも当たったのが全回転とは。初当たりが全回転の時はジンクスとして嫌な予感がしない。そんな予感は的中し確変70回転を華麗にスルーしその後246回転で当たるもST突入ならず。540回転回した所で実践終了。あれは心が折れますな。

 

水戸黄門Ⅲがスベった理由が解った

大当たり確率158.7。確変突入率75%と魅力的と思えるが問題は確変時。

これは厳しいスペック。決して甘いということもなく似た大当たり確率であれば「CRえとたま」の方が魅力的に感じるような気がする。このスペックで作るのであれば純粋に「大当たり確率:1/319 、確率変動率:65%」の方が長く遊べて店舗にも魅力な1台と思えるが、これは通路から端に追いやられる日も近い台ですね。「水戸黄門」というブランドだけで打っている人が多いような台ではないだろうか。最近の享楽はヒットも少なく本当に倒産するのではないだろうかと今回の水戸黄門Ⅲを打って心配しました。

本日の実践は少し懐かしい「南国物語」を打ってきた-夕方からは苦しい展開だった-

とにかく回らないホール

夕方からは無理をしないようにと「CR豊丸とオンデマンド」を打ってきましたが。

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まぁ~とにかく回らない。甘デジだと言うのに1000円で11回転とは酷い。これも後々の規制でこういった回転数は無くなるのでしょうが、どおりでお客さんがいない訳だ。そして気づけば投資が15000円を越えようとしている時にスロットコーナーに行くと南国物語が目に入った。正直言って私は相性が悪いと思う。どのくらい相性が悪いって?それは今まで当たったことはあるが32G以内ので天国なんて自分では見たことがない。しかし、今日は何か気になってしまったので打つ事に。

 

南国物語は当たると楽しい?

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朝から誰も打っていなかったので個人では22G目。当ってくれた。トータル投資は17000円目。南国育ちは個人的に辛い台だと思っていますが。

  • 設定1:1/323.9(初当たり)出率:97.1%
  • 設定6:1/244.2(初当たり)出率:110.3%

新基準のスロットに比べると爆発力があり、再度熱が出ても良い頃なのでしょうが、ここまで人気がないという事は、皆さん怖いという事でしょうね。

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そして当たりを引き続けるのもBIGに偏る良い傾向に。これは捲れるのか!?と期待して心の中で「終わるな、終わるな、終わるな!」と念じ続けるのです。これは多分、私だけではないはずですよね?

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BIG中のスイカからBIG1G連抽選をGETしました。いや~ガールズパンツァーの時もそうでしたが下パネルの巨大ボタンを押す瞬間というのは気持ち良いですよね。

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奇跡的にもプラス収支に持っていけた!!これは有り難い。やはり南国物語は爆発力がありますね。1000枚突破するまでサクサク当たり続けますからストレスも無いです。ただ通常時はストレスというよりも心が無になりすぎて眠いのが難点ですが。

 

南国物語は面白いけど、もう良いかな。

個人的にはプラス収支になり「次も南国物語を打とうかな」と思うかな・・・と思いきや大満足ですね。BIGに中の1G連を見たかったので、これを見れただけでも、もう打たなくて良いかなと思います。やはり辛いという印象があるのと今更ホールが設定入れるとは思わないので、これでサヨナラですね。

(ただ1G連に流れる歌が癖になるくらい良い歌ですよね。以上)